三维计算机动画在我们周围随处可见。从崭新和令人兴奋的电影世界到具有丰富纹理场景的互动电子游戏,三维作品的影响是不可忽视的。Alias Wave front公司发布的M ay a一直被认为是三维动画界的一个里程碑软件。它激起了三维动画产业的一阵旋风,自此三维软件作品水平大大提高。自1996年以来,以《侏罗纪公园》、《精灵鼠小弟》为代表的众多著名三维动画影片里都有Maya的重要贡献。
继《Maya3.0完全手册》之后,A lias W av e fro n t公司的又一本M ay a的授权著作———《M ay a的艺术》将于6月由中国青年出版社出版发行。该书大16开,全书彩印。内容清晰、精炼、通俗易懂。书中每两页讲述同一种技术,内容非常全面,几乎涵盖了M ay a使用中所有方面的技巧。
Maya延伸了三维动画领域的创作范围。这个软件在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理、动力学、光照、渲染等工具,其复杂性可见一斑。不仅对初学者,甚至十多年专心于动画制作过程中某一方面的三维动画专家都会对其产生恐惧。《M ay a的艺术》就是要带领大家去克服这种恐惧和陌生感。该书的目的在于提供一个独特的视角来了解动画和互动三维媒体的制作过程中形形色色的概念。有时,M ay a计算某种效果的方法,例如光照,同实际操作中许多富有经验的专家所采取的方法是相似的。通过比较这两种方法的异同,用户就能积累M ay a的使用技巧了。
《Maya的艺术》在图形讲解方面可以算得上是计算机图书中少有的精品,其本身页面编排就极富实用美术价值。书中每一页均有全彩图例,以供读者学习参考。这使得原本晦涩难懂的专业技术变得容易上手且生动有趣。如果读者对曲线曲面等复杂的核心技术有问题,这本书很可能就是你所梦寐以求的。该书中文版完全按照原版版式编排,为的就是使国内读者领略原版风貌。
著名的三维图形杂志V i-su a l M ag ic的编辑Pau l Yo un ghu sb and在评论该书的时候说:“与其说《Maya的艺术》是一本计算机技术手册,倒不如说它更像软件学习的得力工具。”
(《Maya的艺术》,中国青年出版社,2001年6月即将出版,附光盘)