据悉,大赛包括两个部分:网上学习创新竞赛和网上模拟竞赛。前者本着创新、科学和实用的原则,将学习与创新紧密结合起来;后者利用中国人民大学的经济科学实验室的模拟环境,组织各队队员身临其境地从事电子商务及其他社会活动,进行竞赛,其运行结果体现出学生们在运用现代信息技术进行经济和社会活动方面的能力和水平。
高等教育出版社副社长李涌介绍说,此次活动是一项公益性的学生校园科技文化活动,主要主旨是激发大学教师和学生对网络的浓厚兴趣,培养网络时代的创造人才,提高学生网上学习的能力和实际应用计算机技术的能力,从而推动高等学校教学思想、教学方法和教学手段的改革,促进大学生素质的全面提高。李社长还向记者透露:高教社将会把获奖论文转化为出版物,但时间尚未确定。