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游戏是人类的DNA

2002-11-13 来源:中华读书报  我有话说
据“文汇报”2002年10月31日透露的数字,2000年,世界游戏业的总收入超过180亿美元。2001年世界游戏业市场规模达到了500亿美元,而到2006年,世界游戏业市场规模将达到860亿美元。

中国互联网用户:4580万人。

其中18.6%使用网络游戏服务。2000年,游戏玩家只有6万人,市场规模达到700万人民币。2002年预计达到200万人,市场规模将达到8亿400万元。

“游戏是人类的DNA”,10月份此口号在日本东京电玩展一经提出,便引起各方人士的轰动,国内的线上游戏力争与世界同步,日趋高超与完善。但与世界其他国家相比,我们还只是停留在《秦殇》这样的阶段。面对微软有语音交流的X-BOX,索尼的PS2《无尽的使命》,中国的杂志业也不甘落后,继2001年出版狂潮之后,又出现了几十种有关网络游戏,联机游戏的杂志、单机和模拟机读物,以及各种各样的攻略集等等。通过这些载体,人们摒弃了地域和时间的制约、限制,随时随地,此时彼地同世界上任何一个角落的朋友、熟人进行嬉戏游玩。实际上,数字化使娱乐形式得以深入地改变,难怪有人将电脑游戏列为人类的第九种文化,并诞生了一个新的名词——电子竞技(E-SPORT)。有调查显示95%的游戏爱好者在16-30岁之间,加上游戏本身的概念就很新,所以其爱好者对于新事物的接受能力也比一般人强一些。为此我们专门走访了从6岁就开始玩计算机,读了许多种游戏类杂志的13岁的严式弘小朋友,请他谈谈对电脑游戏类杂志的看法。(记者以下简称记,严式弘以下简称严)

记:市面能见到的几十种游戏类杂志你都看过吗?

严:多数都看过。

记:最喜欢哪些?

严:《计算机与生活》,《电脑游戏攻略》,《游戏与光盘》。

记:你觉得出这么多种游戏类的杂志有没有实用价值?是彩色的好,还是黑白的好?

严:彩色的好看,画面清楚,比较易懂。

记:就你现在的智力水平,游戏为了玩而玩,还是有什么思想性、艺术性?

严:两种情况都有过。但有时只是为了单纯玩,有时也是为了使自己强一些,就像攻略中完成任务一样。

记:是虚拟的。现实中不可能的。

严:对。

记:这些杂志好不好,是重复的太多,还是各有千秋?

严:重复太多,交叉太少,但有时有一个攻略可用就值了。

记:喜欢韩国、日本的还是台湾地区的?

严:当然中文的,主要是金庸的,也有中国人自己开发的一些游戏。

记:外国的游戏好吗?

严:武侠的还是中国的好。“三国”销量高。

记:网络游戏杂志,你觉得对你学习有提高呢,还是觉得大多数为指南类、指导性的?

严:大多停留在普及的阶段。

记:每天玩电脑的时间?

严:6个小时。

记:家长同意吗?

严:不太同意。

记:你玩的大多为个体游戏还是集体游戏?

严:大多数是在一台电脑上玩个体游戏,其实玩游戏主要是比自尊心、虚荣心。

记:你认为杂志的价位可以在7-8元左右?

严:是的。

记:对写作文有提高吗?除了心累、手累之外有收获吗?

严:没有。

记:就是为玩而玩?

严:对。

记:这些杂志是否够了,30多种游戏类的?

严:够了,早就够了。

记:是否希望有一种包括许多类别、类型的杂志?

严:是的。

记:杂志上的文字都能懂吗?

严:看得懂,挑有用的,有时浅了一点。

记:花在电脑上的时间多一些吧?

严:是的,《游戏与光盘》最早看到,原来带光盘,后来就不送了。

记:带光盘好还是不带好?

严:无所谓。

记:光盘放在哪里?

严:堆积在家里。

记:玩电脑游戏的对开发智力有用吗?

严:有时对有些人有用。大多没有实用性。

记:你还喜欢看什么样的杂志?

严:希望有一本关于13岁的男孩杂志。

记:你希望13岁男孩的杂志应是什么内容?

严:生活类的,学做家务事类的,可以修理东西类的,动手动脚的。

记:《大众机械师》看过吗?

严:没有。

记:这些杂志贵吗?

严:可以接受,没有必要太贵,贵了不买。

记:你的同龄人中像你这样大量阅读杂志的人多吗?

严:不多。

记:有人推荐你玩这种或那种游戏吗?

严:没有,都是自己从杂志上看的。

记:几岁开始看的《游戏与光盘》?

严:七八岁,期期都看。

记:你觉得多出游戏类杂志有没有什么意义?

严:没有,再出也没有突出的,表面上繁荣,实际上大同小异。

记:过期的盘如何处理?

严:收藏起来,证明全都看过。

记:只要好玩,哪管那许多,是这样吗?

严:是,只是好奇心,虚荣心。

记:家长支持你玩吗?

严:不支持。他们希望我看到电脑游戏背后的东西,如编程等。

记:看到了吗?

严:没有,因为自己功夫没有到。

记:现在玩的时间少了许多?

严:是的,每天只有3个小时。

记:你的同龄人像你这样玩游戏的多吗?

严:我的同龄人玩的不多,女生基本不玩,也许有一天我也不玩了。

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