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2005-09-14 来源:中华读书报  我有话说

《快乐之道:游戏设计的黄金法则》,(美)拉夫・科斯特著,姜文斌等译,百家出版社2005年7月第1版,48.00元

为什么我们每个人都会玩游戏?为什么有的游戏有趣至极,而有些却让

人昏昏欲睡?游戏的本质是什么?游戏能带给我们什么?游戏设计的核心理念是什么?……这本书将为读者回答这些问题。学美术出身的拉夫・科斯特进入游戏业以来,先后参与设计了以“再造历史”为主题的LegendMUD等多款著名游戏,并担任过《网络创世纪》等游戏的主创意师和主设计师,以及《星球大战网络版》的创意总监,现任索尼在线娱乐公司首席创意官,而且,他还是这个行业中少数的对游戏本质进行思考的人之一。游戏有游戏之“道”,在对游戏的很多方面进行了一番探究之后,科斯特指出,我们千万不要“低估”游戏的力量,“它们可以成为艺术。它们可以描绘出人的状况。它们是教育的手段。它们可以弥补社会交往方面的不足。它们还可以用来宣泄情感。”对于那些痴迷的游戏玩家或者憎恶游戏的人们,这本书的内容都是新颖的,也许,重新思考“何为游戏”是值得的。

《大宇宙》,李竞/文,喻京川/图,福建教育出版社2004年12月第1版,45.00元

这本书的文字作者李竞是中国科学院国家天文台研究员,图片作者喻京川是国内知名的太空美术家。他们合作完成的这部天文科普著作,文字简洁扼要,科学性强;图片构思精巧,色彩亮丽。可谓花红叶绿,相得益彰。在书中,作者带领我们从地球出发,先是环月飞行,再是登月观光,然后在太阳系进行了全面的巡视;紧接着,我们飞出太阳系,飞临各个大小不同、色泽有别的恒星近旁,探索恒星世界的种种;然后,我们远离银河系,接近银河系的近邻――大麦哲伦云和小麦哲伦云,飞向更加遥远的星系群,最后,我们在“宇宙起源之前是什么?宇宙之外又是什么?”“是否存在地外生命?”等问题的思考中结束了这趟激动人心的旅行。

  《基因时代的恐慌与真相》,方舟子著,广西师范大学出版社2005年8月第1版,22.00元

近年来,生物科学和技术飞速发展,有关的争论也层出不穷,参与论战的包括科学界、人文学界、媒体乃至普通公众。生物学出身并在互联网上鼎鼎有名的方舟子是其中不可忽视的一股力量。在这本文集中,作者论及转基因、克隆人、基因武器等众多热点话题,旗帜鲜明地亮出了自己的观点,如“转基因食品不仅是安全的,而且往往比同类非转基因食品更安全”、“我们看不出未来在克隆人体组织或甚至克隆人的进展将会产生人类理性无法解决的道德困境”,等等。真理有时候未必能愈辩愈明,但至少,关于基因科学的旷日持久的争论将有助于公众获得更多的知识,同时不同观点的阵营的制衡对于维护公众利益和人类福祉也会有正面意义吧。

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