小白很健谈,标准的“话密”型选手,如果不是被见缝插针提问了几次,她会使一场采访变成演讲。这个个子小小的准高二女生,正坐在北京动漫城电梯旁的座椅上,她对动漫城的一切了如指掌,哪里可以买到最新的
已经是下午4点钟了,“铃铛家”的当家铃铛还没回来。“肯定要晚回家了。”小白无奈地说。她在铃铛的小店定做的道具服还没完工,可是这个铃铛,此刻却正在西单“77街”的一场Cosplay比赛中过瘾呢。是的,铃铛是个Coser,她的小店“铃铛家”号称“专业定做各种高难度道具、衣服、假发”,在自己的名片上,铃铛印了一只怒气冲冲的卡通猪。小白当然也是个Coser喽,她着急取走自己的道具服,因为第二天她还要帮一个社团“出”角色呢。
好吧,来解释一下,“Cosplay”是英文COStume play的简略写法,还可进一步简称为COS,中文译为角色扮演或服饰装扮,是指利用服装、饰品、道具及化装等来扮演动漫、游戏、影视中的某些角色,也包括自我原创的造型装扮。从事Cosplay活动的人称为Cosplayer或Coser,他们大多是年龄在15-25岁左右的青少年动漫爱好者,他们有的会自发组织起来成立社团,有的则坚持做自由Coser。Cosplay尽管最先起源于上个世纪50年代的美国(如果你对迪斯尼主题乐园稍微了解一些,一定对那些由真人扮演的米老鼠、唐老鸭不陌生),却在80年代末在日本随着日本动漫产业的崛起而兴盛和壮大。在我国,Cosplay活动的兴起是最近五六年的事情,但发展势头却异常迅猛。小白和铃铛拥有大量的同好,他们平日看上去跟普通孩子并无二致,可是一旦有大规模的动漫展览或相关主题活动来临,他们立刻会顶上五颜六色的假发,穿上夸张怪诞的服装,举着各式兵刃浩浩荡荡从四面八方涌出。置身于他们之间,你一定会有时空错乱的感觉:中古世纪的黑暗骑士扛着长矛刚刚走开,未来世界的机甲金刚又举着激光剑出现在面前……他们在激劲的音乐中舞蹈,在炫幻的灯光下摇曳,甚至只需要一个酷酷的POSE,也能换来阵阵欢呼和尖叫。在那一刻,他们活在另一个世界。
除了群体性的Cosplay活动中,在众多同好面前展现自己以外,Coser还有一种静态的形象展现――在网上或杂志上发布扮装照片。《漫友》杂志每期都会有2-4页有关Cosplay的内容,其中的“Cosplay秀”栏目就是用来刊登Coser精心制作过的照片的。2004年,《漫友》下半月刊的封底开始尝试采用Cosplay的图片,依照惯例,如果反响不好的话,新的尝试将会在几期之后即被抛弃,而事实是,Cosplay封底被一直沿用至今。《漫友》杂志社企划总监马桂林介绍说,因为喜欢者众,Cosplay一直就是《漫友》的报道对象。他们会约请一些比较知名的社团,请来专业摄影师(喜欢动漫的优先考虑),租用专门的摄影棚进行拍摄,服装、道具甚至造型化妆师通常由社团自备,背景在一般情况下也只好因陋就简,因此杂志社需要支付的主要是购买照片的费用,比起一些纯商业性质的图片采购,花费要少很多。Coser们的投稿也很踊跃,其中的质量上乘之作也会被刊用。
至于Coser玩COS的费用,则主要花在服装上。他们愿意从面料采办、设计、裁剪、缝制一条龙亲自做下来,当然也有一些需要定做。玩家yuki曾经亲手做了一身花费上千元的欧式宫廷服装,小白玩COS5年间用于服装的费用也已超过了5000元。尽管这些服装常常因为造型独特做工复杂,做起来很费力,但是反而能给Coser带来更大的乐趣。小华姐就成长为个中高手,专心做起接单定做的生意,据说火得很。TOM首届Cosplay形象大赛的冠军得主、南昌的ToMiE则得到了家长的支持,每一套衣服都由妈妈制作。
马桂林说,Cosplay实际上是动漫文化中一种民间自发活动,性质上类似于京剧票友“玩票”。他的这一类比很恰当,李银河曾说,王小波就像一个接头暗号,一些人从别人对王小波的喜爱程度辨别对方是否同类,而在2000年左右,互联网开始在中国风靡之际,“令狐冲”、“永远的三毛”的ID背后是成百上千个不同的网民。一个共有元素,就可以勾勒出一个文化群落,如今,“网王”、“火影”、“死神”也成为进入COS世界的通行证。
在那个世界里,每个人都是自己的国王,他们做着自己喜欢的一切,收获着巨大的快乐。“快乐!”“快乐!”“快乐!”这是Coser小白、yuki、东云瞳痴迷于此的惟一答案,也是所有Coser惟一的答案吧。为了COS,小白会毫不犹豫剪掉留了3年的长发,为了COS,东云瞳戴有色隐形眼镜戴到眼睛发炎……
东云瞳说,在COS世界里,没有家长,没有老师,没有谁对谁指手画脚,也没有一成不变的上学、回家。小白说,她就喜欢所有人的目光集中在自己身上的感觉,平时也会穿着道具装去菜场,每每有人问起就会很爽!成都的MR.FEAR社团说,COS是一个自我释放的过程,在乎的并不是结果,也不是比谁华丽,比谁花钱多,而是整个DIY的过程,是自己在这个过程中享受到的愉快,感受到的辛苦。ToMiE说,COS了好几年,拥有了一班好友,得到了不少支持和关注。这其中,有过误会、伤害,也有过开心、幸福……在自己最不得意最低沉的那段时间,大家没有放弃我,这使得我很感动……yuki说,你知道“宝冢”吗?宝冢是日本的一个地名,还是日本最最有名的扮装表演社团,宝冢歌舞剧团将名不见经传的同名地区带动成为了著名的旅游景点。它出品的很多作品堪称经典,“Cosplay在我眼里就是音乐剧,这是我的一个契机。”
一点点青春期的叛逆、渴望张扬的个性、无限的创造力、难得的参与体验、自我拓展的交际群体,再加上绚丽的梦想,难怪Cosplay会成为当今青少年流行文化的主流。
不过在外人尤其是大多数家长的眼里,Coser的行为一开始是不被理解和接受的,奇装异服纵还罢了,耽误学习和乱花钱却是不能忍受的。
北京易飞思信息技术有限公司的总经理郭晶就经历了一个从不理解到理解的过程,她也见证了一些家长同样的转变:“他们分明感受到了孩子在做一件事情时的投入、热情,他们也从反感而开始试着去理解孩子。”易飞思是电子工业出版社旗下致力于IT知识产品研发的子公司,主营业务是培训认证、信息技术、数码艺术设计、动漫少儿、多媒体技术等领域图书的出版。尽管之前也出版一些漫画技法教程类的图书,但是公司对动漫图书的真正重视,是从去年开始的,在2005年,公司正式组织出版《电漫》杂志和创建“电漫网”,后来又收购了在业内具影响力的“中国动漫网”,并承办了“chinajoy角色扮演嘉年华北京预选赛”。在那届大赛上,郭晶对于传统图书出版业与动漫产业的结合有了更为具体的认识,而众多Coser投入的表演更是让她领略到了如火一般的热情。今年,易飞思继续承办“chinajoy角色扮演嘉年华北京预选赛”,在不到2个月的时间内就收到160个社团的报名。在这次大赛上,郭晶第一次看到,有父亲跟自己的孩子一同登台表演。yuki也说,她知道的一个13岁的小妹妹,每次都是妈妈带着来参加活动,为的是让女儿可以在人前更自信,更真实地表现自己。7月底,总决赛在上海结束,北京赛区选送的两个社团在全国8个赛区共20支COS队伍中,夺得全部8个奖项中的3项大奖,并赢取了2万元奖金(奖金总金额为5万元),这也使得北京赛区成为“2006ChinaJoy角色扮演嘉年华”的最大赢家。谈起获奖的北京服装学院破立漫画社和北京圣十字军团,郭晶异常兴奋:“他们表现得太棒了!观众都笑得仰躺在地面上。”
易飞思推出的“2006ChinaJoy北京预选赛”精选结集《Cos鄄play全接触》中,除了精美的剧照,还插入介绍修图技法的内容,这使得公司传统的图形处理教程方面的出版优势,与新内容形成了良好的结合点。“无心插柳柳成荫”,郭晶很满意。《漫友》的“Cosplay合集”每年推出一本,今年已是第3本,每本都可以卖到5万册以上,“已经很不错了”,马桂林也很满意。
“商业”真是一头嗅觉异常灵敏的奇兽,它可以轻易闯入一种文化的内核,攫取最大化的价值,但同时,它也会驮起文化,载着它飞奔。去年,最火的网游《魔兽世界》举办的真人COS大赛,冠军最后拿走8000元现金及价值500元的魔兽精美礼品一套,可是如你所知,这与主办方收获的广告效益简直不能相提并论。今年8月19日-20日在北京东城区文化馆举办的2006全国COSpaly超级联赛北京赛区的比赛,优胜者可以获得1500元的现金奖励,尽管即使没有这区区的1500元,参赛社团的数量和热情丝毫不会减少,但是不可否认,有了这些活动的主办,Cosplay才开始了滚雪球似的膨胀。庞大商业势力的介入,客观规范和提高着Cosplay活动,一种更宽泛的伦理,也在渗透到这个由真实元素拼凑出的虚幻世界。郭晶说,他们愿意用“公益”、“绿色”这样的主题,来引导Coser为无力追求自己喜爱的孩子表演,去拒绝暴力、色情的角色形象。小白也说,她最讨厌那些对别人表演无动于衷甚至不屑的Coser,因为她深知筹备的繁琐、排练的辛苦,对于同好们每一场身心投入的演出,她和自己的同伴都会报以掌声。