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欧洲影视技术不敌美日

2003-02-12 来源:光明日报 本报驻巴黎记者 何农 我有话说

2003年2月3日至6日,在法国南部、地中海岸边的蕞尔小国摩纳哥,举办了第20届“国际数字化影视、娱乐节”。展会展示了各国在三维动画、数字化电子游戏、数字电影电视制作等领域的最新成果。这个业界最高水平之一的展会吸引了数十个国家的数千名专家、创作人员和爱好者参加。

该展会已创办了20年。在过去的岁月里经历了从高潮到低潮,现在则刚刚开始有所好转。但与会的许多专家认为,从技术上来说,本届大会并没有展示令人感到振奋的新产品。技术上的进步是有的,但并非革命性的、划时代的,而是渐进的、零散的。也有人认为,即使有公司或个人在技术上有重要突破的产品,他们也宁愿放到北美或亚洲展出,而不愿意在欧洲推出。原因很简单,因为那里的市场更大、更重要,且更有发展潜力。

展会颁发的各类奖项,大都被美国人或法国人夺走。一位德国记者认为,这恰恰暴露了欧洲人在相关技术领域、特别是在三维动画和数字电影电视制作领域方面的尴尬处境:面对北美和日本,他们既不肯甘拜下风,又没有杀手锏。其实,欧洲人在创意、图像设计等方面的优势仍然是十分明显的,技术上较之北美或东亚也并不落后,只是领先的东西太少。

不过,在数字化电子游戏领域,一家加拿大—法国公司DISCREET的软件产品,成为本届大会的“新浪潮”标志,引起广泛的关注。据该公司欧洲市场经理凡尚·贝尔日先生介绍,迄今为止,所有的电子游戏,都是游戏者按照游戏所设计的人物、场景和情节来游戏,而他们研制的G—MAX软件,则可以让游戏者参与设计游戏中的人物、场景和情节,游戏者还可通过互联网交换自己的设计或展开竞赛。他称这个软件对电子游戏的作用是“革命性”的。现在市场上已有约10种使用这个软件的游戏,全世界约50万人参与。

在全球数字化影视、娱乐产业发展日新月异的今天,欧洲影视业正面临调整。

 

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