在新世纪,数字技术越来越深刻地影响到人们的生活质量,数字产品也越来越受到消费大众的喜爱,生活数字化已成为时代潮流。
经过近两年的培育,2002年北京市场电子产品销售额超过200亿元。其中,时尚手机、数码相机、数码摄影机、MP3、MD等销售额成倍增长;掌上电脑、液晶显示屏、电脑笔记本等销售额的增长也达到50%以上;数字背投电视、液晶电视、等离子彩电等新上市的数字产品,尽管价格偏高,但市场前景十分看好。
据业界权威资料分析,从2002年至2005年,PC、数码相机、数字随身听、家庭打印机和笔记本电脑等数字产品销量将保持强劲的增长态势,预计将分别增长20%、76%、91%、31%和60%。
顺应时代潮流,在第六届北京国际科技产业博览会期间,北京市将推出“E时代,享受数字生活”为主题的“数字生活展”,宣传数字生活新概念,普及数字消费知识,以期促进数字消费,将数字商品潜在的需求转化为现实的购买力。
据介绍,“数字生活展”将包括数字生活概念、数字娱乐和数字消费产品三个展区。数字生活概念区展示与百姓生活息息相关的数字化技术,包括信息化理财、网络生活、智能楼宇、数字家庭、远程教育等。数字娱乐区则展示与数码娱乐产业相关的内容。数字消费产品展区划分为信息技术、数码影像、时尚手机、智能家电等部分。
对于这个政府主办的高新科技的展示会来说,本届科博会第一次专门设立了数字娱乐区。该展区将包括4部分:TV GAME区——主要是家用游戏机厂商及相关软件厂商;NET GAME区——主要是国内外的网络游戏开发商、运营商;PC GAME区——主要是单机游戏厂商;互动体验区——主要为参观者提供一个亲身体验的空间。
数码娱乐产业是一种依托信息技术,特别是电子技术、计算机技术、软件技术、网络技术和无线技术的新型娱乐产业,而电子游戏产业只是全球数码娱乐产业的重要组成部分。近年来,中国的游戏产业特别是网络游戏领域得到长足发展。2002年,无论是中国的游戏用户数量、付费用户数量、网络游戏数量还是销售收入都有了显著增长。业内人士认为,中国拥有全球最大的信息消费市场,位居世界首位的电话用户和手机用户,跻身世界第二的网民数量,中国已无可争议地成为全球最大的游戏产业潜在市场。
届时,北京市还将开展百家商店数字产品大展卖,“数字消费优质服务月”,举办“数字生活论坛”等活动,努力掀起数字消费新高潮。