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网络游戏:期待教与乐的结合

2005-01-07 来源:光明日报 作者:曹继军 通讯员 余荣华 我有话说
本期提示:

一边是窗明几净的学校电脑机房门庭冷落,一边是乌烟瘴气的黑网吧里人头攒动――表象背后的事实是:健康网络游戏的缺失。

于是,上海市科教党委和上海市教委决定通过公开招标,向社会征集益智网络游戏,采取中标的游戏不买断版权,政府通过购

买服务的形式,将中标的网络游戏首先在全市1500所中小学推广安装。2004年11月8日,全国29家游戏制作商见证了正式开标,101款网络游戏目前已进入评审阶段。

我们为招标的创意拍手叫好,并期待招标的结果是网络游戏“教”与“乐”的美好结合。

尝试一种主动引导办法

今天,我们随意打开一家网站,显眼的位置几乎都有关于网络游戏的信息,免费游戏、游戏测试、游戏奖励……有关游戏的杂志、报纸也铺天盖地,让人避犹不及。

与此同时,关于青少年沉迷于网络游戏,荒废学业、损害身体甚至堕落犯罪的事件也频繁发生,不加限制的网络游戏风潮已经开始对青少年心理健康产生严重危害。

这种现象引起了政府的重视。有关部门开始整治网吧的经营,出台了网吧与学校的直线距离必须在200米以上、上网必须出示身份证等规定,希望把青少年堵在网吧门外。但是,面对网络游戏的凶猛“攻击”,这种被动“防守”的实际效果却并不令人满意。

上海市科教党委和上海市教委决定尝试一种主动的进攻办法。2004年9月1日,科教党委副书记翁铁慧在新闻通气会上宣布:启动上海中小学生动漫系列片及网络益智游戏招标计划,向全社会公开征集有教育意义的动漫作品和益智类网络游戏作品。

对招标创意的萌生,翁铁慧说:网络游戏作为一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其他娱乐方式无法比拟的。我们必须正视网络游戏对青少年强大的吸引力,同时,我们更应重视不良网络游戏产品和沉迷于网络游戏对青少年的损害。作为教育者,我们有责任探求有效的方法,引导青少年学生正确对待网络游戏、享用健康的网络游戏产品。

有数据显示,我国2003年的1380万网络游戏用户中,85%是青少年;网络游戏已经成为青少年最喜爱的娱乐方式之一,原点市场研究有限公司的一项调查表明,只有不到20%的青少年上网是为了搜索信息、下载软件,而玩游戏的为35%。不可能“一堵了之”,那么,就换一种思路,进行主动引导,上海市科教党委的做法颇有新意。

让校园机房具有吸引力

窗明几净的学校电脑机房门庭冷落,乌烟瘴气的黑网吧里却人头攒动。同样是电脑,吸引力却有很大差别,关键在于电脑里装了什么内容。

上海市自启动“校校通”工程到现在为止,已经在全市中小学配置了良好的电脑网络,到2005年将实现100%中小学拥有校园网络系统。然而,良好的网络系统却缺乏相匹配的内涵。据悉,市教育部门今年暑期曾计划为学校购买游戏软件,却不得不接受“无适合青少年学生特点的、体现民族精神的健康网络游戏”的现状。

这其实也是全国的现状。目前,我国网络游戏市场产品多达100多种,但弘扬中国传统文化、体现爱国主义精神的优秀作品很少。外来游戏产品占据了大部分市场,且题材大多集中在暴力和魔幻类。

网络是个奇特的空间,它可以是将孩子网住的黑色牢笼,也可以是让孩子在信息时代飞翔的自由天空。翁铁慧认为,在加强和改进未成年人思想道德建设中,校园电脑网络可以发挥应有作用。努力建设绿色网络通道,促使青少年身心健康发展,是教育管理部门的责任。但是,目前的现状是,有网络的通道,却缺少适合青少年特点的、体现民族精神的健康网络游戏作品,我们面临的课题是如何增强校园网络的吸引力。因此,此次招标确定了这样的原则:“先喜欢、再益智、最后是教育意义”。

出席招标新闻发布会的几位专家也一致认同这样的观点。上海交通大学党委宣传部部长谢海光教授用他的调查说明,孩子喜欢网络游戏的原因有三:一是希望快乐,二是需要伙伴,三是需要成功,而这些也就是健康的网络游戏增强吸引力的切入点。

期待“教”与“乐”的美好结合

上海市科教党委和上海市教委的招标最后引来40多家游戏商投标。

此次中标游戏将在政府支持下顺利进入校园网络系统,给游戏商的产品推广提供了得天独厚的机会。但是,招标作品的要求也不低:要充分体现“本土气息、民族氛围、寓教于乐、风趣生动”的特点,将中国的民族文化、少儿多元智能教育以及生动有趣的情节带入游戏,另外还要特别针对居住于城市中孩子的特点,加入生存能力及生活自理能力方面的元素,使其既具民族风格又充溢知识与情趣,真正达到寓教于乐。“教”与“乐”如何完美结合,成为对游戏商研发能力的最大考验。

目前,我国市场上优秀的本土动画、网络游戏作品少之又少,开发既让孩子们喜欢,又让家长和教育界满意的游戏绝非易事。上海盛大网络发展有限公司总经理唐骏认为:对于开发来说,国内现在不缺技术,缺的是创意。也有业内人士这样看:一款网络游戏的开发成本动辄数百万,令许多中小型企业望而却步。一个好游戏是要在做了几个甚至几十个差游戏的基础上形成的,基础本来就不好,想要一蹴而就谈何容易?

而教育部门与文化企业已经在这一点上形成了共识:游戏如果以说教的形式出现在孩子面前,已经不符合这个时代的潮流了,必须把激发孩子的兴趣放在第一位。据悉,参加上海市科教党委和上海市教委正式竞标的101款网络游戏步入评审的阶段后,除专家外,还要由试玩的学生和家长共同参评。

由于本次招标的时间仅仅只有两个月,厂商一时很难生产非常理想的网络游戏,但毕竟是一次良好的开端。据悉,上海市科教党委和上海市教委将每年举办类似的招标活动,鼓励更多的游戏生产厂商投身于有利于青少年健康成长的网络游戏生产当中来。

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