据调查,目前约有76%的网民将网络游戏作为生活的组成部分,每天的游戏时间在1小时以下、1至3个小时、3小时以上的比例分别为14%、32%、30%。随着互联网产业的发展和生活节奏的加快,越来越多的年轻人开始花费越来越多的时间与游戏为伴,网络游戏给青年一代带来的影响已不容小觑。
至今,关于网络游戏是“电
而游戏具有独立的“文化载体”特征:游戏是互联网和手机上受人们关注和喜爱最多的“组件”,受众多,有利于其所承载的文化大面积散播;游戏的编写和设计的自由性极强,它可以发生在中国唐朝,可以发生在美国纽约,可以涉及医学知识,甚至可以重现未解之谜;游戏的参与形式非常有趣,充满互动性。
目前中国年轻一代对自己国家历史文化的了解现状堪忧:分不清南北朝和汉朝谁在前谁在后;不知道孙子是哪国人氏;更有甚者,提起中国古代四大发明竟然是一脸茫然。李新科认为,自主研发大量承载中国传统文化的游戏,实现用游戏来传播文化,对下一代进行更有效的文化教育,是改变这种现状的一个方法。类似这种承载文化的游戏被称为“绿色游戏”,也就是质量较高的游戏。而从整个游戏产业链的关系看来,高质量游戏的诞生必定要以高素质人才的发展为基础。据了解,目前中国游戏人才培训行业还处于刚刚起步阶段,没有现成的模式可循。为了进一步提高自己游戏人才培训的水平,我国游戏人才培训的旗舰――游戏学院正进行全面的改进,并将在月底推出V3.0新版课程体系;对教师进行定期培训和考核评分管理;加强对全国各培训中心的内部管理;建立拥有50多个中心就业指导部的就业服务网络,搭建供学员实习、项目研发的平台,形成“2网1平台”的完善的就业服务体系。
日韩两国的游戏产业立足于东亚国家之间的文化互通优势,使我国玩家没有文化上的陌生感。在中国网络游戏刚起步的时候,日韩游戏占据我国游戏市场的半壁江山。不过,随着游戏学院这样的专业人才培训机构的兴起,我国培养出更多具备高超技术水平和良好职业素质的游戏人才,我国游戏产业将迎来大发展的时期。前一段国产知名网游《大话西游》和《剑侠情缘OL》的成功让我们看到,在不断探索和学习之后,我国游戏产业正在崛起,游戏制作者们也开始注意到对国产游戏文化素材挖掘,实现游戏作为“文化新载体”的价值,使国产游戏产业步入发展的提速道。