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民族游戏出版产业登台唱主角

2005-09-07 来源:光明日报 作者:记者余传诗 我有话说
本报讯(记者余传诗)最近一段时间,chinajoy成为沪上最热门的一个字眼,作为目前中国最大、世界第三规模的互动娱乐展会――“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”,Chinajoy今年在上海着实地火了一把,为期三天的展会总参观人次逾10万,仅江、浙两地的参观人数每日就达四五千人。

据了解,与

以往不同的是,由国内企业研制出版的民族游戏作品在本届展会上唱起了主角。据统计,参加此次展会的116家国内游戏企业共带来了185款自主研发的游戏作品,占此次展会参展作品总数的75.5%,这些作品体现了高超的技术水准和深厚的文化底蕴,成为本届展会的最大亮点之一。

在展会上,记者看到由国内企业开发的游戏《航海世纪》、《梦幻国度》、《三国豪侠传》等在展会上引起了观众的普遍兴趣。其中许多是“中国民族网络游戏出版工程”的入选作品,它们题材多样,内容丰富,通过游戏让青少年以身临其境的方式体验中华文化的博大精深,以益智互动的形式了解历史知识。其中,网易推出的《大话西游2》和《梦幻西游》,创下了同时在线超过113万人的纪录;金山软件自主研发的《剑侠情缘网络版1》不但在国内大获成功,在越南运营后,也极大地刺激了越南网游产业,创下越南网游历史纪录;盛大、九城先后推出的《快乐西游》和《梦幻国度》,也成为国内民族游戏的精品。这些民族优秀游戏作品的推出,不仅改变了以往引进版游戏作品在中国游戏市场一统天下的局面,而且对今后中国游戏产业沿着民族化方向发展也将产生深远影响。

据了解,为促进中国民族网络游戏自主研发水平的提高,提升中国网络游戏产业的国际竞争力,新闻出版总署实施了“中国民族网络游戏出版工程”,计划在5年内推出100款具有自主知识产权的网络游戏,预计总投资约10-15亿元。第一批入选的21款网络游戏目前已陆续上市,产生了良好的市场反应;第二批选题征集工作已经开始,新闻出版总署将会同有关部门为参与工程项目研发及出版运营机构提供多方面的政策扶持,推动这一重大出版工程加快实施。

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