为防止部分网络游戏玩家过度沉迷游戏影响身心健康,新闻出版总署日前制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,目的是使玩家无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内个人能力的增长,从而有效减少游戏成瘾现象的发生。为使防沉迷系统更有效地发挥作用,日前,中国青少年网络协会与本报网络信息部联合召开了座谈会,
专家:防沉迷系统是个好开端
著名素质教育专家、华中师范大学客座教授陶宏开认为:“防沉迷系统是一个好的开端,减少孩子网瘾有了希望。”北京军区总医院网瘾咨询中心主任陶然则表示,网络游戏防沉迷系统警示语言还要改进,可以把一些孩子能看到的网络游戏的危害告诉他们,比如警示说“网络游戏只能得到暂时的快乐,但是长期沉迷会毁灭你的一生”等。
北京师范大学教授沈绮云认为,现在7家网络游戏企业率先使用防沉迷系统,是一种进步,是负责任的表现。
北京师范大学教育科学研究所副所长陈建翔提出,导致青少年网络游戏成瘾的主要原因有:青少年在价值观念和人生信仰上的迷失、活动形式非常单调以及人际关系贫乏等,要解决网瘾问题,必须先解决上述问题。
中科院心理所研究员高晶认为,要让系统发挥作用,网络游戏供应商要做好限定,孩子玩3个小时后,游戏就自动停止了,这对目前还没有沉迷于网络游戏的孩子来说是件好事。
家长:时间限制要更严格
到场的家长是防沉迷系统的坚决拥护者。一位家长表示,出台防沉迷系统,是政府为解决网络游戏成瘾问题迈出的重要一步。他建议,能否对网络游戏时间限制得更严格一些,尤其是针对未成年人,能否将每天游戏疲劳时间限制在2小时甚至1小时以内。目前,《防沉迷系统开发标准》规定,未成年人每天玩3小时算正常,5小时之后才是不健康时间,这显得有些长。
还有些家长提出目前不少网吧允许未成年人进入的问题依然非常严重,要想彻底解决网瘾问题,还须在各个环节上认真做好落实工作。
玩家:系统不会起太大作用
资深游戏玩家程岳认为,防沉迷此举没有太大用处。他说,系统解决不了换号的问题,玩家可以申请多个账号,即使在网游防沉迷系统监控下,这个号到时间了,可以换另一个号。还有就是私服问题,如果玩家在合法运营商那里玩正版玩得不痛快的话,就会玩私服,这不仅让防沉迷系统失去效用,还会给国家税收造成重大损失。
程岳认为,导致玩家沉迷网络游戏的原因,除了一些人素质低、自制力差外,更重要的是国家对电子游戏产业的监督措施跟不上游戏发展速度,从而导致商家钻空子,不规范运营。
程岳建议说,解决网络成瘾的具体办法是及时出台相应的法律法规,壮大监督机构,并配备网络警察,培养专门的执法人员和监督人员,并把监督重点放在网络游戏开发商、代理商和运营商身上。
协会:系统将引发游戏产业变革
中国青少年网络协会项目部主任邵德海认为,防沉迷系统的实施将引发游戏产业的深刻变革,因为它抓住了时间和收益两个导致成瘾的关键因素,加速玩家心态和行为的根本性变化,有利于引导消费者特别是未成年人形成新的健康的游戏观念。
邵德海预言,防沉迷系统将导致游戏产业向更深层次的知识性、趣味性、休闲性、竞技性发展,这是游戏产业一次难得的洗牌机会,也必将引发健康游戏的研发和普及热潮,使社会最终接受网络游戏为一种正常娱乐形式,从而使网络游戏产业的蛋糕更大,使游戏产业真正成为充满前途的、健康的朝阳产业。
主管部门:把社会效益放在第一位
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,《网络游戏防沉迷系统开发标准》是综合各方利益来考虑的,不仅要站在社会的角度来看问题,还要考虑到玩家的利益,也要考虑到企业的利益。当然,一旦出现矛盾的话,会把社会效益放在第一位。今后新闻出版总署要引导网游企业,改变过去传统的游戏规则,使游戏既不沉闷,内容又健康。