●休闲游戏在日韩市场的比例占四成
●《街头篮球》是世界电子竞技大赛项目之一
●防沉迷系统标准让网游公司改变收入模式
●三个原因导致一些中韩游戏厂商合作失败
主持人语近日,上海天联世纪有限公司与韩国JCEntertainment(以下简称JCE)达成合作,引进休闲游戏巨作《街头篮球》。此次合作再次掀起了中韩网络游戏产业交流的高潮。如何加强中韩网络游戏产业的合作,塑造可持续发展的绿色网游模式?本刊近日特别邀请了台湾统勤投资有限公司总裁邓润泽、韩国JCE总经理白一胜、上海天联世纪公司总裁朱威廉以及计算机技术专家王佶就相关问题进行了探讨。
邓润泽白一胜朱威廉王佶
休闲游戏大有可为
主持人:一提起网络游戏,很多人都会联想到凶杀、暴力等内容,如何看待这种现象?
朱威廉:事实上,很多人有这种联想是因为目前国内很多的网络游戏确实是以凶杀、暴力等内容来吸引游戏者的,但是网络游戏绝不仅仅只有这些内容,也不是只有这些内容才能吸引游戏者,这是很多国内游戏厂商认识上的误区。
邓润泽:《2004年度中国游戏产业报告》显示,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,预计2009年市场销售收入将达到109.6亿元,年复合增长率为34.7%。休闲游戏在中国在线游戏市场的份额仅为10%,而在日韩等成熟市场,休闲游戏的比例会占到40%。休闲游戏轻松益智,商业模式健康自然,具有巨大的发展潜力。
主持人:国家有关部门目前正加强对网络游戏的监管,我国网络游戏发展前景如何?
朱威廉:我认为,中国网络游戏投资依然大有可为,健康、休闲,尤其是与体育相结合更有无限的商机,市场明确定位和精细化管理是成功的关键。目前,体育类休闲游戏受到国家有关管理部门的支持,有望成为市场主流的产品类型。当然,以休闲门户、垂直产品为特征的第二代休闲游戏在中国市场发展不过一年多,商业模式还在探索之中。但我们希望通过引进优秀的游戏产品,塑造可持续发展的全新的绿色网游模式。网络游戏与现实运动互动
主持人:如何来界定绿色网络游戏,《街头篮球》究竟是一款什么样的游戏?
朱威廉:怎样评判一个网络游戏我不好说,但是,一款网络游戏提倡什么样的价值观是一个重要的标准。体育休闲类游戏由于与体育运动一脉相承,体育运动中积极向上,拼搏奋进的精神也自然地融进这类游戏中。
王佶:《街头篮球》(中国官方网站www.fsjoy.com)是世界上首款在网络上实时运行的在线篮球游戏,该款游戏已成为“e―sports”的代表作,开拓了在线网络体育游戏的新领域。
白一胜:《街头篮球》是由韩国JCE公司开发的,自2005年3月在韩国正式运营以来,已经拥有了700万注册用户,同时在线的玩家达到了8万人之多,高居韩国游戏排行榜第一名。
王佶:长期以来,由于技术上的原因,网络游戏在运动类内容上难有突破,《街头篮球》在技术上实现了突破,经过我们测试,其下载速度和对网络的占用都好于目前运行的一些游戏。由于对抗性强,平衡性好,易操控,《街头篮球》已经成为世界电子竞技大赛(WCG)项目之一。
朱威廉:根据我们的调查,《街头篮球》还与现实的篮球运动有相互促进的作用。很多游戏者在结束游戏后,经常会出去打篮球,甚至会身体力行在游戏中学到新的篮球技巧。
免费游戏如何运营
主持人:目前,国内关于青少年沉迷网络游戏、花费巨大的报道很多,如何看待这个问题?
邓润泽:国外网络游戏如今正在发展免费游戏的经营模式。网络游戏对游戏者是完全开放的,也不收费。游戏的运营主要是通过出售虚拟道具,或者在游戏场景内设立虚拟广告牌等方式来实现收入。
朱威廉:《街头篮球》在韩国就是以这种免费方式运营的。游戏里有很多供游戏者选择的场景,很多运动品牌和饮料等快速消费品品牌对其广告效应很看好。我们也会在国内以这种方式推广这款游戏。
王佶:在韩国,这种盈利方式已经开始成熟,以《街头篮球》为例,在韩国同时在线人数最高达8万人,每个用户平均贡献的收入为40美元。
朱威廉:前些天,国家新闻出版总署公布了网游防沉迷系统标准,限制了玩家的在线时间,这必然影响网游运营商的业绩。网游单纯依靠点卡销售收入的模式必须突破。
白一胜:我们也注意了此前有一些中韩游戏厂商合作失败的案例。我认为主要有3个原因:韩方无视中方对技术更新的要求,延误战机;韩方插手游戏运营,又缺乏对中国市场的充分了解;双方过于急功近利,基础不牢就急于收费。因此,这次跟天联世纪合资,我们选择只占35%股份,专注于提供游戏技术支持,不会过多干预游戏运营。
邓润泽:未来5年内,天联世纪股本总额将达到2000万美元,业务范围跨越网游运营和研发,目标定位是打造中国最大的体育休闲游戏门户。
朱威廉:除了《街头篮球》外,我们还在运营一款以3D高尔夫球为题材的运动休闲类游戏《PangYa》。此后,还会有以足球、棒球、乒乓球、排球为题材的产品面世。我们引进游戏的第一个原则就是“不是绿色游戏不引进”。