本报厦门1月11日电记者计亚男在今天召开的2005年度中国游戏产业年会上了解到,去年我国网络游戏用户达到2634万,而民族原创网络游戏的市场占有率在60%以上,民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量。新闻出版总署音像司副司长寇晓伟认为:“2005年是中国游戏产业由引进代理向自主创新转折的重
要一年。”2005年,我国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到120家,游戏研发从业人数从2004年的4000多人增长到12600人。开发的大中型网游192款,较之2004年的109款增加了83款,增长幅度达76%。与此同时,我国民族系列网络游戏“走出去”战略也初见成效。据统计,包括目标软件远销德国的《天骄II》,登陆了澳大利亚市场的《航海世纪》在内,我国已向海外输出的中国原创网络游戏达10余款。