2005年10月,在韩国首尔世界杯体育场外进行了一场别开生面的比赛――FIFA2005互动世界杯亚洲区总决赛。代表中国出战的五名选手全部进入16强,4人进入8强,马玺清、杨树超取得了亚、季军。此时在场边加油呐喊的人群中,站立着中国代表团的领队、文化部文化市场发展中心主任助理李伟。5个月后,当记者在北京对李伟进
记者:这次决赛为什么给你留下这么深的印象?
李伟:我们刚到首尔时,天气很暖和。第二天比赛的时候,突然降温。比赛是在世界杯体育场外露天举行,当时我们队员的手都是冰冷的。马玺清由于缺乏经验,在比赛最后时刻被韩国对手反超。如果他拖延点时间,可能结果就完全不同。很多观众观看比赛,当地很多的华人、留学生来给我们加油,比赛的紧张程度,现场的啦啦队,选手为国争光的拼搏精神,尤其是他们的荣誉感,都让我深为震撼,坚定了我推动绿色电子竞技娱乐、构建绿色健康网络文化的想法。
记者:你为什么要强调“荣誉感”?
李伟:FIFA2005互动世界杯对于选手没有任何物质奖励,唯一的奖励是荣誉,最后的冠军可以参加由国际足联举办的每年一度的颁奖典礼,和足球先生合影。
记者:由文化部文化市场发展中心主办的2006AMD杯中国电子娱乐竞技GOC(game of china)联赛已正式启动,为什么要做这样的活动?
李伟:首先,我国电子娱乐竞技产业发展不断深入,像WCG、ESWL等世界性的电子竞技比赛都已进入中国,但是我们自己没有一个国际性的娱乐电子竞技比赛。其次,是推动内容产业、发展自主原创软件的需要。我们希望通过GOC的平台让更多的网民用民族软件。最后,我们强调娱乐性。很多网民已经厌恶网上血腥的搏杀,娱乐是人类的天性,GOC已经成功引进了我国10多款绿色精品游戏。
记者:为什么GOC的比赛是在网吧内进行?
李伟:我们去年推出中国网吧产业提升计划,共包括五部分:网吧行业计算机设备品质提升计划、网吧行业网络游戏内容提升整合计划、推动网吧行业数字内容整合提升计划、网吧人才素质提升计划、推动贫困地区上网服务发展计划。GOC正是贯彻上述计划的具体方案。网吧具有良好的网络和硬件条件、固定的消费群体,最重要的是网吧有相关政策法规的约束,可以纳入管理的轨道。网吧这个事物有缺陷,也有优点,我们要扬善避恶。网吧去年为国家贡献了1280亿元的产值,解决了200多万人的就业问题,包括很多刚毕业的大学生,每年网吧对电脑的需求量有200―300万台。我们一方面要对网吧加强管理,例如对网吧从业人员进行培训;另一方面也要帮助网吧发展,例如我们正在搞“网通卡”,帮助网吧在与游戏厂商的利益分配中有更平等的地位。
记者:如何把GOC做大做强,做成世界性的大赛?
李伟:要把GOC做成世界性的电子竞技大赛,需要整个产业链的支持。AMD公司作为本次GOC联赛的独家冠名赞助商和主办单位,给予了我们很大支持。当然,AMD的产品也被证明完全适合大赛的需要。此外,像FIFA的软件开发公司EA也给我们免费提供了EA的游戏软件,这些产品将采用特殊的包装,分发给各个网吧俱乐部。GOC也成为一个普及正版的活动。