12月6日,在“2006年度中国游戏行业年会”上,文化部文化市场司副司长庹祖海表示,近期频繁发生的由虚拟交易引发的非法敛
记者登录国内最大的C2C交易平台淘宝网,搜索到“网游装备、货币”44693条,“游戏账号”买卖信息530条,“传奇”391条,“梦幻西游”152条,“游戏装备”830条。而这些虚拟账号和虚拟装备大多出自两类:一是沉迷游戏、专门在游戏中打金币和装备、通过交易平台出售牟利的“打币族”;另一类则是来自目前日益猖獗的网络盗窃行为。
据证实,为了遏制网络游戏装备私下交易所带来的犯罪问题,韩国文化部已于近日向国会递交禁止虚拟货币中介之法案,该项提议将在韩国国会上进行审议,一旦获得通过,包括专门的虚拟物品交易网站、C2C电子商务网站等都必须停止虚拟货币交易的中介服务,否则当事人将被判处5年以下徒刑,或5000万韩币罚款。
庹祖海表示,韩国政府的相关做法已引起中国关注,目前相关部门已将网络虚拟财产、防沉迷等列为重点治理问题。另据了解,去年底今年初以来,盗窃网络账号和虚拟物品也已成为重点打击的新型犯罪行为之一。而与虚拟财产和被盗账号、装备交易相关的网络交易平台,也将成为规范的重点。有关人士表示,虽然存在各种问题,但国家对游戏产业总体是肯定的,所以要禁止虚拟财产,是因为游戏就应该是游戏,是娱乐和放松,不应该是其他。
有关部门的态度也得到了各大网游公司的响应,盛大公司总裁唐骏之前曾表示盛大一贯禁止这样的玩家私下交易。但唐骏也承认,在技术上无法真正禁止这样的交易存在,所以只能借助警方来处理这样的事情。
业内专家认为,虚拟财产在网络运营商网络范围内进行流通,本身对互联网的发展有着重要意义,可以促进行业发展。解决虚拟财产对市场和产业秩序造成混乱,可以借鉴韩国的经验,立法对第三方网络平台的无序交易进行禁止,像淘宝、易趣等虚拟物品交易的集散地,应当受到监管。这样既可以保护互联网产业的发展,又防止不法之徒利用第三方平台敛财,扰乱社会秩序。