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用责任唤醒沉迷

2007-04-22 来源:光明日报 作者:本报记者 王大庆 我有话说

“当自己的孩子因为沉迷网络游戏而荒废学业,家长的感受可以用‘水深火热’来形容。现在国家八部委联合实施网络游戏防沉迷系统,表明了政府对这一问题的关心和解决问题的决心,这让我们做家长的感到非常欣慰。”43岁的畅占亭曾经为了挽救沉迷网络游戏的儿子不得不辞掉了工作,经过4年的艰苦努力,最终帮助孩子戒掉

了网瘾,重新回到学校。畅占亭现在是河南省洛阳市青少年活动中心家长学校的讲师,两年来先后帮助省内外近百名少年成功戒除网瘾。他说,网络游戏防沉迷系统4月15日正式实施的消息一经报道,他就接到了几十位家长的电话,表示对这一措施的支持,希望防沉迷系统能够得到认真落实。他说:“只要方方面面都负起应负的责任,就能将孩子从沉迷中唤醒,形成健康上网、健康游戏的新局面。”

网络游戏防沉迷系统的实施,正是一种责任意识的体现。2004年底,新闻出版总署开始研究采用技术手段解决防沉迷问题;2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》;2005年8月,新闻出版总署组织盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家网游运营公司开展系统试验工作,7家企业郑重向社会承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》。随后,总署又组织有关企业制定了配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,启动防沉迷系统,是为了控制青少年的游戏时间,但更是为了形成一种良好的社会环境,唤起社会各方的责任感,倡导大家都拿出实际行动,为青少年健康上网作出实实在在的贡献。目前的防沉迷系统在技术上还需要完善,在具体实施中还有一些漏洞要填补,但实施防沉迷系统所体现的负责、参与的意识,也许比技术上的成熟更为重要。

除了政府部门,网络游戏企业也表现出了应有的责任感。搜狐公司首席运营官龚宇说,在网络游戏现有条件之下,努力推行防沉迷系统是解决未成年人过度沉迷网游的一条必行之路,也是净化网络环境、规范游戏市场、保护未成年人身心健康的有效措施。2005年,搜狐率先在《刀剑online》中开放了防沉迷专区进行测试,通过各种游戏内的措施对玩家进行约束和引导,鼓励玩家对游戏进行更深入的乐趣探索,而不是机械化的枯燥重复,得到了大量游戏玩家的认可。龚宇表示,只有积极进行防沉迷系统实施,督导并保护未成年人的成长健康,提供给玩家更加健康、绿色的网络游戏平台,才能促使我国民族游戏产业向健康方向发展。通过有效合理的控制未成年玩家的健康在线时间,改变其沉迷网络游戏的不良上网习惯,这些措施将有益于整个网游产业的长期稳定发展。

正像畅占亭所期待的那样,防沉迷系统的实施将带动方方面面都负起应负的责任,唤醒沉迷于网络的孩子,将不用再付出他那样艰苦而漫长的努力。

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