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上世纪80年代初,帕吉特诺夫是苏联科学院Dorodnicyn计算中心一名年轻研究员,他想发明一款游戏自娱自乐。
在玩棋盘游戏《五格拼板》时,他产生了灵感。他用5个等边方块拼成12种不同的形状,然后让它们以一定的规则去拼接。1984年6月6日,以Elektronika 60计算机为平台的游戏《俄罗斯方块》诞生了。《俄罗斯方块》很快在小圈子里火了起来。
当时还没有软件卖钱一说。只要有人想玩,就拿软盘到科学院的电脑里来拷贝。《俄罗斯方块》以这样的方式在苏联电脑用户间疯狂流传,影响逐渐波及海外。慢慢地,上班一族在工作时偷着玩上一把《俄罗斯方块》变得非常流行。
上世纪80年代末,《俄罗斯方块》在电脑平台上的热销,让各路商家盯上了这块肥肉。
美国软件开发员亨克·罗杰斯当时在日本工作,他接触《俄罗斯方块》不久后,就觉察到了它的发展前景。罗杰斯认为,大多数电脑游戏都是在搞破坏,这款游戏却是在创造,这符合一般人的心理诉求,必将大受欢迎。
这时,日本游戏巨头任天堂委托罗杰斯与苏联方面谈判版权问题。罗杰斯决定去莫斯科走一遭,抢下游戏的分销权。在罗杰斯的不懈努力下,终于见到了帕吉特诺夫,他的单刀赴会给后者留下了很好的印象,这是后来二人长期友谊的开始。其实在这之前,来找帕吉特诺夫买游戏版权的人一拨又一拨,但他认为那些人像是来骗钱的。但罗杰斯不同,“他是个真正懂游戏的行家”。
如今,帕吉特诺夫与罗杰斯是《俄罗斯方块》的共同版权所有人。这款游戏能在后来风靡全世界,在很大程度上要归功于罗杰斯的努力。
(《青年参考》11.29 森堡)
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